Payday loans
Wednesday, June 19, 2013
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Saloon Q9. Can I play Saloon when there are only two players in play?
A. Yes, it is not a Beer card. However, you can do it during your turn only.
Wild West Show Q9. How is Big Spencer's hand size at start and during play?   A. Always 5 cards. Being Sheriff just gives him an additional life point, Moreover, his hand size limit is actually 10 cards.
Strategy Although BANG! is a rather simple game, there is nonetheless some strategy involved on each turn.
Prigione (Jail) Q15. Can a Jailed player play a Beer in his turn?
A. Only if he is losing his last life point.
Italian - ItalyEnglish (United Kingdom)

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Il blog di Emiliano

News

Last Updated on Thursday, 06 June 2013 14:59

EtnaComics, 7-9 giugno

BY: Emiliano Sciarra

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ETNAComicsDal 7 al 9 giugno sarò a Catania ospite dell'Etna Comics 2013, la manifestazione che si presenta come "festival internazionale del fumetto e della cultura pop"... oltre che del gioco intelligente. Una fiera che è al suo terzo appuntamento ma che, a giudicare dall'impegno e dalla professionalità con cui viene organizzata, ha ottime prospettive di diventare un punto di riferimento anche nel panorama nazionale. Fra gli ospiti, fra l'altro, si notano dei nomi notevoli nel campo del fumetto, fra cui Alfredo Castelli, Luca Enoch e Robin Wood.

Gli eventi che mi riguardano in prima persona, fra i molti previsti nel cartellone, sono una conferenza sul gioco come forma d'arte (domenica alle 12:30) e un piccolo workshop sulla creazione e pubblicazione dei giochi con Beniamino Sidoti (sempre domenica, alle 16).

Oltre a questo, presenzierò un torneo di Bang! e il primo torneo-pilota di Samurai Sword, a cui invito a partecipare anche per testare le regole che, chissà, potrebbero essere utilizzate per un futuro campionato ufficiale a livello nazionale.

Ovviamente sarò anche in giro per scambiare quattro chiacchiere e sfidare altri temerari ai suddetti giochi.

Ci vediamo con chi c'è!

 
Il blog di Emiliano

News

Last Updated on Tuesday, 07 May 2013 17:21

Salone del Libro di Torino

BY: Emiliano Sciarra

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logo_saloneSarò a Torino in occasione del Salone Internazionale del Libro dal pomeriggio di giovedì 16 maggio alla mattina di sabato 18.

Quest'anno la dV ha un suo stand al Salone, quindi oltre a bighellonare per l'enorme fiera mi dividerò fra quelle zone e lo stand dell'Agenzia Letteraria Contrappunto che mi rappresenta (Pad. 2, Stand N 1o).
Torino è una città che mi piace molto e quindi quando posso ci torno sempre volentieri!

P.S.: chiedo venia se è scomparso l'articolo relativo ai personaggio del Birthday Contest. Il server, purtroppo, ha fagocitato l'articolo e devo scriverlo da zero. Abbiate un po' di pazienza...

 
Articoli

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Last Updated on Wednesday, 24 April 2013 09:42

Le gratificazioni del giocatore

BY: Emiliano Sciarra

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Ecco il testo del mio intervento alla Tavola Esagonale del PLAY! di Modena.

Ne approfitto per ricordare che sabato 27 sarò al ComixCafè di Grosseto per presenziare una tappa del Torneo Nazionale di BANG!, nonché per fare quattro chiacchiere con gli appassionati e, per chi vuole, anche giocare un po' a BANG! o Samurai Sword, magari provando in anteprima il prototipo della prossima espansione.


Nella mia esperienza di giocatore, prima, e di autore di giochi, poi, ho notato che nel gioco si tende a inseguire gratificazioni diverse. Le motivazioni per cui ci siano approcci così differenti è argomento che esula dalle mie competenze ricadendo nell’ambito della psicologia comportamentale e, su scala più vasta, della sociologia e dell’antropologia. Pertanto mi limiterò a offrire quello ho notato secondo il punto di vista di chi crea i giochi, lasciando ad altri il compito di spiegare a monte le molle che spingono a certi comportamenti.

In generale, fra le varie classificazioni che si potrebbero fare dei giocatori, si possono riconoscere due grandi categorie: quelli che ricercano in un gioco la vittoria, e che quindi ne sono gratificati, e quelli che cercano più che altro la socializzazione, ritenendo un gioco poco appassionante se manca. Insomma, chi è interessato all’esito e chi al procedimento che porta a quell’esito. Chiameremo per intenderci i giocatori del primo tipo competitivi e quelli del secondo tipo sportivi (intesi in senso lato, non che si dedicano ad allenamenti e ritiri pre-partita).

 
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News

Last Updated on Wednesday, 13 February 2013 16:52

Convegno "Il gioco e' ben-essere" il 5 aprile a Modena

BY: Emiliano Sciarra

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11394_424217587660263_1859389544_nIl 5 aprile a partire dalle 15 presso la Biblioteca Delfini di Modena, in apertura del PLAY, una delle manifestazioni ludiche più importanti in Italia, è stato organizzato un evento che vede la partecipazione di alcuni fra i più noti studiosi ludici italiani. Si tratta del convegno "tavola esagonale"  Il gioco è ben-essere, "consigliata a chi pensa che un gioco non è mai solo un gioco". Forse anche perché la penso proprio così, sono stato invitato per un breve intervento sul tema riguardante le gratificazioni dei giocatori, ovviamente dal punto di vista di un autore di giochi professionista e non di uno psicologo.

Ecco gli interventi in scaletta:

  • h 15.20: Giovanna Badalassi - Presidente spin off Well_B_Lab* - Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia: Differenze di genere e diverso impatto del gioco sul ben-essere
  • h 15:45: Laura Guidi - Ideatrice del progetto Giovani nel Tempo: Giovani nel tempo
  • h 16.10: Ennio Bilancini - Ricercatore - Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia: Gioco come antidoto alla persuasione strategica
  • h 16:35: Ivan Mosca - Dottorando - Università di Torino, Dipartimento di Filosofia: Giochi e regole
  • h 17:35: Emiliano Sciarra - Game designer e studioso di giochi: La gratificazione del giocatore
  • h 18:00: Gabriele Ferri - Dottore di Ricerca - Università degli Studi di Bologna, Dipartimento di Discipline della Comunicazione Serious Urban Game: giochi urbani e dialogo interculturale”
  • h 18:25: Roberto Farné - Docente di Pedagogia del gioco e dello sport - Università di Bologna, Dipartimento di Scienze per la Qualità della Vita Stare al gioco: perchè è necessario imparare a giocare
  • h 18:50: Maresa Bertolo - Ricercatrice - Politecnico di Milano, Dipartimento di Design: La città in gioco: ludus e paidia negli spazi urbani
  • h 19:20: Ennio Peres - Matematico, Giocologo ed Enigmista italiano: È l’enigmistica, bellezza!

L'ingresso è libero.
Se ne volete sapere di più vi rimando alla pagina Facebook dell'evento o al programma dettagliato.

 
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Giochi

Last Updated on Friday, 01 February 2013 16:50

The playtester's mantra

BY: Emiliano Sciarra


monksplayDedicated to all game designers and their playtesters alike!

A rule which is balanced may not be funny nor simple.

A rule which is funny may not be simple nor balanced.

A rule which is simple may not be balanced nor funny. 

A rule which is balanced and funny may not be simple.

A rule which is funny and simple may not be balanced.

A rule which is simple and balanced may not be funny.


 
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Giochi

Last Updated on Friday, 01 February 2013 16:49

La definizione di gioco

BY: Emiliano Sciarra

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Articolo pubblicato originariamente su Tangram n. 27, settembre 2011.

WorldChessLores

Si scrive variamente di giochi, e non solo su Tangram. Anche se non sono moltissimi gli autori che decidono di affrontare esplicitamente questo argomento, c’è comunque una discussione sotterranea sul significato di «gioco» e di «giocare». Le due definizioni ricadono in ambiti lievemente differenti: il senso e le motivazioni del «giocare» sono pane per sociologi, antropologi, filosofi, mentre cosa si intende per «gioco» sarebbe, più propriamente, il campo dei ludologi e dei critici ludici, entrambi purtroppo ancora quasi assenti nel mondo accademico, il che spiega la mancanza di chiarezza tuttora esistente. Naturalmente le divisioni fra i due campi sono sfumate, perché è difficile parlare di cosa significhi «giocare» se non si fornisce una descrizione, almeno approssimativa, di cosa sia un «gioco».

Se si assume un punto di vista molto elevato come quello antropologico ci si può accontentare di dare una definizione vaga che abbracci moltissime realtà differenti, per poi approfondire le motivazioni che stanno dietro a certe attività. Tuttavia, se si scende nel mondo ludico propriamente detto, quello di chi studia proprio i giochi e non gli uomini o la società che li utilizzano, tale punto di vista è eccessivamente generico e impedisce praticamente ogni approfondimento o classificazione di un certo peso.

Come in ogni campo della scienza, infatti, per studiare un fenomeno o un argomento occorre definirlo e circoscriverlo con chiarezza, in modo da delimitare gli ambiti di indagine e porre dei paletti su cosa sia pertinente e cosa no: insomma, non si può parlare di giochi senza aver definito cosa sia un gioco, e cosa non lo sia. Anche qui il buon senso ci suggerisce che le classificazioni troppo stringenti e categoriche difficilmente si adattano alla realtà che è molto complessa, quindi è bene lasciare la possibilità si stabilire dei contorni non troppo netti.

La definizione di gioco è cruciale ma si presta ad essere male interpretata. Alcuni osservatori, per esempio, hanno mal digerito quella presentata ne L’Arte del Gioco accusandola di essere troppo ristretta: soprattutto l’esclusione dell’azzardo è sembrata eccessiva. Non si tratta però di una decisione arbitraria né di una preferenza personale, ma piuttosto di una logica conseguenza della strutturazione di uno strumento di lavoro. Ma andiamo con ordine.

 
Bang

Personaggi

Last Updated on Thursday, 29 November 2012 10:07

Bang! Birthday Contest: here we are

BY: Emiliano Sciarra


Der_Spot_Burst_RingerThe BANG! Birthday Contest has been a success: more than 400 characters forced me (happily, after all) to extremely long playtest sessions to spot the best of them on the field.
You probably already know the winners from dV website:

Best ability: John Gunsmith by Elio Fogliato (ITA): Characters with a reachable range lesser than yours cannot target you with BANG! cards (4 life). A strong character, very hard to hit sometimes, but otherwise balanced since you may have just 1 Weapon card in play and it may be discarded by means of a simple Cat Balou or Panic. But, above all, is a completely new idea, never seen before in these 10 years of Bang!

Best illustration: Der "Spot Burst" Ringer by Riccardo Pieruccini (ITA): Once per turn you may use a BANG! card as a Gatling card (4 life). There is not a lot to say here, the ability is just so-so (almost useless as Deputy, deadly as Renegade; the text is ambiguous since it does not state whether you may play the Bang!-as-Gatling in addition to your normal Bang!, or not), but the illustration is professionally superb!

Best character (ability+illustration): Zed Cash by Martin Perez (URU) Each time another player plays a BEER, he can play any one card from his hand to shoot a BANG!, even outside his turn (4 life). It's a nice ability, with a fatal flaw: it is useless with 2 players. Why it has been awarded? First of all, it is vaguely balanced by having 4 life instead of 3: naturally it is better to have a weaker character with an ability during all the game instead of a stronger character with no ability at all when it comes down to 2 players, but that's better than no balance at all. Additionally, the ability could be refined very easily with a minimum FAQ ("his ability works with discarded Beer with 2 players in play"). But the most important reason is that this prize is for the best combination of picture and ability, not ability alone.

Let's see now a bit of backstage.
The 403 characters have been reduced by a first scrutiny to 50, then to 25 by playtest, then down again to 12 (of course, the best illustration has been chosen by the dV Art Director, not by me).
Some characters sported a very interesting ability, however it needed some corrections and/or additions to work properly: this denied the final victory to some of the best ideas (
e.g. Tuco Franziskaner, Tatanka Sioux and Billy-O-the-Wisp).

Here they are the best characters regarding their ability:

(continua...)


 

 
Bang

Articoli

Last Updated on Thursday, 29 November 2012 10:05

Wisutthisar Lencman campione Nazionale 2012!

BY: Emiliano Sciarra

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Wisutthisar Lencman (a sinistra) e Davide Forcina (a destra) impegnati nelle semifinaliIl Campionato Nazionale 2012 si è concluso con la finalissima del 4 novembre a Lucca Comics & Games con la vittoria dell'outsider Lencmar Wisutthisar al termine di una finale memorabile.

Come tradizione il torneo di Lucca è il coronamento di una lunga selezione attraverso i tornei di tutta Italia più qualche sporadico evento degno di una wild card; quest'anno, a differenza delle edizioni passate, ogni regione poteva qualificare direttamente solo due nominativi: gli altri sarebbero stati scelti dalla classifica nazionale. I nomi dei qualificati da questo sistema sono stati un misto di nomi ormai noti nell'ambiente (fra cui l'inossidabile e immancabile GiRo a Antonio Pierni e Roberto Mininno dalla temibilissima Puglia che l'anno scorso fece man bassa di qualificati, Davide Forcina dalle Marche, Valerio Colonnese dalla Basilicata, Roberto Coia dal Piemonte come GiRo) e nuove leve promettenti. Grande assente purtroppo il campione 2011, Saverio Calò, sempre dalla Puglia, così come alcuni altri qualificati che, per un motivo o per un altro, non sono riusciti a presentarsi all'appuntamento, mentre merita un plauso il Daniele Di Martino che è venuto fin dalla lontana Sicilia per battersi!

Dopo la fase mattutina con tavoli da 6 e da 7 si qualificavano i primi 8 con questi risultati:

$ 8400: Wisutthisar Lencman
$ 7000: Davide Forcina
$ 6900: Sergio Cambi
$ 6800: Carlo Fontana
$ 6100: Matteo Di Benedetto
$ 6100: Alessandro Fanti
$ 6000: Ernesto Giugliano
$ 5800: Davide Genestreti

I Quarti di Finale erano quindi: Lencman-Genestreti; Forcina-Giugliano; Cambi-Fanti; Fontana-Di Benedetto. Particolarmente interessante lo scontro fra Lencman e Genestreti, uno primo classificato e visibilmente preparato nei duelli uno contro uno, l'altro campione di una regione, le Marche, che hanno una solida e vincente scuola di Bang!: basti pensare che annovera nelle sue file campioni nazionali come Valerio Scardovi, Serena De Angelis e Elena Selva. I primi due, addirittura, hanno deciso per quest'anno di non frequentare tornei in prima persona dedicandosi invece all'arbitraggio e alla crescita delle future leve: un comportamento ammirabile! La partita, in effetti, è stata di altissimo livello e solo dopo un estenuante duello l'emiliano ha avuto ragione del bravo Davide.

Le semifinali piazzavano i rappresentanti dell'Emilia-Romagna in massa: si componevano infatti di Lencman-Fanti e Forcina-Fontana (con il primo unico rappresentante di un'altra regione, le Marche, a confermare quanto detto prima sulla bravura dei suoi giocatori). Lencman riusciva ad approdare in finale mostrando ancora una volta una conoscenza assai approfondita dei duelli a due mentre Davide Forcina metteva a frutto la sua esperienza per superare la resistenza di Carlo Fontana: si arrivava così alla finale Lencman-Forcina.

Finale che è stata assai combattuta e molto istruttiva, anche perché, mancando fra i personaggi i "soliti" Jesse Jones, Sid Ketchum e Paul Regret, si è distinta per la mancanza di "catenaccio", prediligendo tattiche e strategie più vivaci e meno scontate.

La partita si metteva subito male per Forcina: confidando nell'abilità di Lucky Duke, giocava una Dinamite così come l'avrebbe fatto praticamente chiunque, ma alla prima estrazione rivelava incredibilmente un 4 e un 6 di Picche: 1 possibilità su 64 teoriche, ma in pratica ho visto una cosa del genere solo un paio di volte nelle migliaia a cui ho assistito!

Un colpo simile avrebbe stroncato chiunque, ma Davide si rinfrancava un po' pescando due carte Cavallo che lo ponevano al riparo dalla Volcanic e dal Willy the Kid di Lencman, mentre il suo Slab the Killer iniziava lentamente a martellare i personaggi avversari. Lencman non riusciva a pescare né armi né Cat Balou per arrivare a colpire Slab e alla lunga i micidiali colpi di Forcina-Slab, rintuzzati solo ogni tanto da Indiani e Duello), sortivano i loro effetti decimando i personaggi di Lencman uno dopo l'altro.

Il quale riusciva a portare Slab a 1 punto vita e senza carte in mano, ma con un Duello in mano decideva invece di togliere un punto vita all'altro personaggio di Forcina: una decisione molto discutibile sia perché Slab the Killer era il personaggio nettamente più pericoloso e attrezzato (con Barile, Cavallo, Schofield e Mirino) sia perché, eliminandolo, almeno uno dei due personaggi avversari finalmente non si sarebbe potuto nascondere dietro il Cavallo.

Ma tutto questo veniva comunque bilanciato da una mossa (letteralmente) da applausi: per colpire lo Slab dietro al Cavallo, Lencman usava un Panico tenuto lungamente in mano per rubare la Remington al suo personaggio in retroguardia, giocandola poi sul suo personaggio avanti e potendo così sparare il Bang! fatidico contro l'odiato Slab. Da lì in poi la partita è stata abbastanza in discesa anche se la resistenza del bravissimo Davide non ha mai accennato a calare.

Una finale molto emozionante, quindi, che ha messo in mostra due grandi giocatori. Peraltro ho saputo che Lencman nei mesi precedenti alla Finale Nazionale si è dedicato unicamente ai duelli uno contro uno per capire al meglio le sue meccaniche peculiari: e per abituarsi alle situazioni più difficili, giocava costantemente dando Jesse Jones agli avversari. In effetti si è visto uno stile piuttosto particolare, per esempio usando davvero al meglio un personaggio generalmente dato per poco utile nei duelli come Paul Regret, che invece era stabilmente fra i suoi preferiti.

Lode e onore al vincitore, dunque, ma anche un ringraziamento a tutti i partecipanti, nonché agli eroici arbitri (Marco e Roberto Perilli)!

Al 2013 (salvo fine del mondo)!

 

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